游客发表
源头:游戏钻研社
钻出洞穴,卡梅隆拨开蕉叶,潘多沿着瀑布与藤蔓攀岩而上 ,拉领富裕弹力的土中巨型紫花将我弹向地面 。手里的育碧飞矢射出,穿透形如南瓜的想当戏界配合植物,它吐出肚里的回游长茎 ,在绝壁上造出一条险要而勉强的卡梅隆通路。我的潘多耳旁回荡着竖笛与非洲鼓合鸣的含蓄旋律,去世后则是拉领葱绿盎然 ,一览缺少的土中绝景 。
但我无奈鉴赏这所有——这里是育碧万丈地面,大巨细小的想当戏界矿山因超导效应沉没在地面,它们仅由树根与藤蔓相连 ,回游每一走一步 ,卡梅隆恐高带来的肉体紧迫就加深一分 。这时我才想起动身前 ,首领最后的那句付托:
“可爱的,咱们猎手总说“别往下看” ,你最佳谨记尊长的教育。”
在2009年的《阿凡达》片子里,成为阿凡达的人类特工杰克为了取患上自己的“翼龙”,攀上了潘多拉星的伊卡兰栖身处。这是片子的热潮光阴 ,巨石在云端沉没;伊卡兰穿逾越飞瀑;主角手心冒汗,在不落脚处的万丈地面攀藤而上 。而在14年后,我在游戏的前言下,用第一人称视角沉浸体验了相似的流程 。
而这一次,它给我的震撼与片子昔时同样深入 。
前有绝景1
两年前 ,育碧在E3上放出了《阿凡达:潘多拉领土》的第一条PV。这是昔时育碧宣告会的压轴名目,由公司独创人Yves Guillemot亲自宣告 。
PV中最使人印象深入的,莫过于Yves Guillemot夸张的“画面降级” 。PV里每一帧都堪比CG ,清晨光阴的日光极其做作的打在潘多拉新的每一寸植被。在设定里做作调以及的潘多拉星球雨林中 ,每一处花朵 ,树木 ,灌木,草地 ,彷佛无意见搬迎风摇晃 。整段PV中,美术资源的高清与密集水平使人难以信托 。
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